World at War
Általánosságban
A World at War – visszatérve az eredeti CoD hagyományokhoz – a második világháború hadszíntereit veszi alapul. Az előző hasonló témájú részektől annyiban különbözik, hogy ízelítőt kaphatunk a csendes-óceáni pokolból is. Ebből fakadóan a többjátékos módban választható a japán oldal is, illetve elérhetők a hozzájuk kapcsolódó fegyverek is. (Dorcha kolléga talán meg tud erősíteni, hogy a BF 1942-ben az ő arzenáljuk tartalmazta a legpontosabb, legjobban kezelhető roham puskát. Hogy ennek mennyire valós a történelmi háttere nem tudom.)
A másik fő különbség, hogy egyes pályákon járművek elérhetők, amelyeket birtokba véve a BF sorozatból ismerős ámokfutást rendezhetünk. Ezt igazolandó a játékban beállítható, kifejezetten járműhasználatra vonatkozó perk is.
Az irányítás, a mozgás alapjai nem változtak. A szokásos billentyűk mellett érdemes a közelharc és a levegő visszatartására alkalmas gombokat figyelni. Emellett ne felejtsük el mire állítottuk a különböző gránát típusok dobását, a fegyver bővítmény elő-, illetve a killstreak lehívást.
Három mozgási helyzet van továbbra is: normál, görnyedt és fekvő. Ezek mindegyikéhez be lehet állítani gombot úgy, hogy annak lenyomása folyamatossá teszi a helyzetet, vagy pedig a gomb nyomva tartásáig maradunk az adott pozícióba.
Class alkotás, karakterfejlődés
A játék online fiókja miatt nem volt lehetőség tesztelni ezt a részt, de elvileg van a CoD 4-hez hasonló level hack. A hírek szerint a karakterfejlődés és class készítés elégé hasonló a Modern Warfare-éhez. Tehát a killekért, killstreakekért kapunk XP-t a multiplayer ténykedés alatt, ami egy adott összeg elérésekor szintlépést eredményez. Alapból 3, majd egy-két szint múlva 5 class érhető el. Újabb 1-2 szint és lehetőségünk van saját egyéni class-ok létrehozására. Ezek elsődleges (primary) és side (másodlagos) fegyvertípusokból, 3 perkből, 1 jármű perkből és még ki tudja miből állnak.
Killstreak
A játékban a következő killstreakek érhetők el:
3 kill: Radar. 30 másodpercig láthatók az ellenség katonái a minimapon (Comouflage perket használók nem).
5 kill: Artillery: Tüzérségi csapást lehet a kijelölt pontra és környékére küldeni.
7 kill: Dogs: Egy adag harci kutya szabadon engedése. A kutyákat nem lehet irányítani, de minden útjukba akadó ellenséges katonát megtámadnak. Cserébe lelőhetők, valamint megfelelő időben megnyomott közelharc gombbal (állatvédők forduljanak félre) kitörhető a nyakuk.
Minden tapasztalat híján csak feltételezni lehet, hogy az előző részhez hasonló a killstreak rendszer és ez a következőt jelentheti:
- A killstreakek egymásra épülhetnek. Tehát az Artillery okozta frag beleszámíthat a következő killstreakbe.
- Halál esetén a begyűjtött kilstreakek közül csak az utolsó hívható le.
- Halál esetén ha az utolsó begyűjtött killstreak Artillery vagy Dogs, akkor az ezzel nyert killek új killstreak sort eredményeznek. Azaz egy betárolt tüzérségi csapás eredményezhet akár egy új Radart, Artillery-t, vagy nagyon szerencsés esetben akár egy Dog killstreak-et is.
Tier 1 Perkek
Special Granades x3: 3-ra növeli a speciális gránátok számát (füstgránát nem tartozik bele).
Satchel Charges x2: 2-re növeli a játékosnál levő robbanószer számát.
M9A1 Bazzoka x2: rakétavető 2 lövedékkel.
Bounching Betty x2: két aknával gyarapítja a felszerelést.
Bandolier: Nagyobb induló lőszermennyiség.
Primary granades x2: kettőre növeli a repeszgránátok számát.
M2 Flamethrower: Lángszóróval gazdagítja a felszerelést.
Tier 2 Perkek
Stopping Power: A golyó okozta sebzést növeli 40%-kal. A Juggernaut perket használókkal szemben hatástalan.
Fireworks: A robbanószerek sebzését növeli 40%-kal.
Flak Jacket: 25%-kal csökkenti a robbanószerek okozta sebzést, vagy törli a Fireworks hatását.
Gas Mask: A gáztámadás (Tabun Gas spec gránát) okozta hatást csökkenti 25%-kal.
Juggernaut: A golyó okozta sebzést csökkenti 25%-kal, vagy törli a Stopping Power hatását.
Comouflage: A játékos láthatatlanná válik a kémrepülők (Recon Plane) számára.
Slaight of Hand: Megfeleződik az újratöltés ideje.
Shades: Csökkenti a Signal Flare (ugyancsak spec gránát) vakító erejét.
Double Tap: 33%-kal növeli a tűzgyorsaságot.
Overkill: A másodlagos fegyver helyére is elsődleges fegyvert lehet rakni, ilyenkor nem állítható be perk a tier 1 csoportból.
Tier 3 Perkek
Deep Impact: Csökkenti a sebzés veszteséget, amikor valamilyen felületen (fal, deszka, stb.) keresztül lövünk.
Extreme Conditioning: Megnövelt sprint időtartam.
Steady Aim: Megnövelt pontosság célzás nélküli lövésnél (hipfire).
Toss Back: Eltörli gránát visszahajításnál a visszaszámlálást, értsd: nem robban fel a kezünkben:).
Second Chance: Elszenvedett kill után a földön 30 másodpercig van esély egy pisztollyal garázdálkodni, de ugyanúgy sebezhető marad a karakter.
Martyrdom: Elszenvedett kill után kiesik a karakterből egy élesített repeszgránát. (No comment…)
Fireproof: A tűz okozta elszenvedett sebzést csökkenti 55%-kal.
Dead Silence: A lépéseink zaját csökkenti jelentősen.
Iron Lungs: Mesterlövész puskánál, távcsővel való célzásnál növeli meg a levegő visszatartásának lehetséges idejét 10 másodperccel.
Reconnaissance: Az összes tüzérség, harci kutya és tank észlelhetősége.
Jármű perkek
Water Coller: Növeli a löveg túlmelegedésének időtartamát.
Greased Bearings: Megnöveli a lövegtorony fordulási sebességét.
Ordnance Training: Megfelezi a löveg újratöltési idejét.
Leadfoot: Megnöveli a tank sebességét.
Coaxial Machine Gun: A löveg mellett egy előre tüzelő géppuskát is használhatunk a tankban.
Üdv,
Lancelot

urááááááááááá
(edstark, 2011.02.17 08:39)